Walter, Klaus: Grenzen spielerischen Erzählens : Spiel- und Erzählstrukturen in graphischen Adventure Games. 2001
Inhalt
- Inhalt
- Adventure Games im medienwissenschaftlichen Fokus
- Adventure Games als Untersuchungsobjekte?
- Aktueller Forschungsstand – ein kurzer Überblick
- Ansätze zur Untersuchung des Paradoxons
- Prämissen der Untersuchungsansätze
- Rahmenbedingungen
- Bildschirmspiele – Differenzierung der Genres
- Geschichte der Adventure Games
- Der Markt der Adventure Games
- Spiel und Erzählung – kategoriale Abgrenzungen
- Erzählung und Erzählen - Anmerkungen zur Erzählstruktur
- Zusammenfassung – Spiel vs. Erzählung
- Aspekte des Spiels – basale Operationen in Adventure Games
- Aspekte der Entscheidungstheorie
- Selektion als Untersuchungsfeld der Kommunikationswissenschaft
- Kommunikatororientierte Perspektive
- Rezipientenorientierte Perspektive
- Kritik – Dimensionen des Selektionsbegriffes
- Fazit – Forderung nach einem Neuansatz
- Entscheidungsdeskription – Selektion als Entscheidungsproblem
- Entwicklung eines Deskriptions- und Analysemodells (Teil 1)
- Grundannahmen – der ideale Nutzer
- Die Ebene der Befehle
- Die Ebene der Entscheidungssituationen
- Die Ebene der Befehlsketten
- Makrostruktur 1 – Zusammenhänge innerhalb einer Befehlskette
- Makrostruktur 2 – Zusammenhänge zwischen Befehlsketten
- Exkurs – pathologische Befehlsketten
- Komplexitätswerte für Makrostrukturen 1 und 2
- Zusammenfassung – Modellebenen zur Bestimmung der Spielstrukturen
- Aspekte der Erzählung – basale Erzähleinheiten in Adventure Games
- Grundlagen der Modellentwicklung
- Entwicklung eines Deskriptions- und Analysemodells (Teil 2)
- Die Ebene der Figuren und ihrer Handlungen (Erzähleinheiten erster Ordnung)
- Die Ebene der Handlungssequenzen(Erzähleinheiten zweiter Ordnung)
- Zusammenfassung – Modellebenen zur Bestimmung der Erzählstrukturen
- Fazit – strukturelle Analogien und Kopplungen
- Strukturen
- Hypothetische Annahmen zu Spiel- und Erzählstrukturen
- Die Untersuchungsobjekte – eine allgemeine Beschreibung
- Gestaltungsbereiche der Adventure Games
- Aktionsfeld
- Inventar
- Befehlsset und Befehlszeile
- Kommunikationsbereich
- Zusammenfassung – phasenabhängige Veränderungen der Gestaltungsbereiche
- Strukturen auf der Ebene der Befehle
- Strukturen auf der Ebene der Entscheidungssituationen
- Strukturen auf der Ebene der Befehlsketten
- Interpretation – Spielstrukturen in Adventure Games
- Strukturen auf der Ebene der Figuren und ihrer Handlungen
- Strukturen auf der Ebene der Handlungssequenzen
- Interpretation – Erzählstrukturen in Adventure Games
- Schlußbetrachtung
- Verzeichnis der Abbildungen und Tabellen
- Quellen
- Anhang
