Immendörfer, Mirko: Der multisensuelle Raum : Prolegomena zum Bezugsverhältnis von Mensch, Raum und Technologie. 2005
Inhalt
- Gliederung: Der multisensuelle Raum
- 1. Das Dreikomponentensystem aus Mensch, Raum und Technologie
- 2. Raum – eine philosophiegeschichtliche Untersuchung
- 2.1 Der Weg zum architektonischen Raum – ein sensuelles Erbe
- 2.2 Der platonische Raum
- 2.3 Der endliche Raum bei Aristoteles
- 2.4 Kritik an der aristotelischen Raumdefinition
- 2.5 Der neuplatonische Lichtraum
- 2.6 Der mittelalterliche Licht-Raum (Liber de Intelligentiis)
- 2.7 Die Raumtheorie des Kalm - Momente der Ruhe.
- 2.8 Die Ablösung von der aristotelischen Raumtheorie im 14.Jh
- 2.9 Raum in der Naturphilosophie
- 2.10 Raum im Rationalismus
- 2.11 Raum und die Metaphysik
- 2.12 Der Raumbegriff in der englischen Philosophie
- 2.13 Der Begriff des absoluten Raumes
- 2.14 Auf dem Weg in die modernen Physik
- 2.15 Der Begriff des Raumes in der modernen Physik
- 2.16 Der architektonische Raum
- 3. Mensch und Raum
- 3.1 Wahrnehmung und Raum
- 3.1.1 Wahrnehmung und Funktion
- 3.1.2 Wahrnehmung, Raumwahrnehmung und der
- 3.1.3 Geschichte der Wahrnehmungssysteme
- 3.1.4 Wahrnehmungssysteme des Menschen
- 3.1.5 Das Milieu als Quelle der Reize
- 3.2 Körper und Leib
- 3.2.1 Der Mensch als Bezugssystem im Raum
- 3.2.2 Die Räumlichkeit des Leibes
- 3.2.3 Proportionsschemata beim Menschen
- 3.2.3.1 Marcus Vitruvius Pollio
- 3.2.3.2 Leonardo da Vinci
- 3.2.3.3 Le Corbusier – der Modulor.
- 3.2.3.4 Erkenntnisse für den multisensuellen Raum
- 3.2.4 Entleiblichung des Raumes
- 3.2.4.1 Richard Serra – Skulpturen
- 3.2.4.2 Hermann Nitsch – das O.M. Theater
- 3.2.4.3 Frederick Kiesler – das endlose Haus
- 3.2.5 Synästhetisches Theater
- 3.3 Mensch und Bewegung
- 3.3.1 Bewegung: ein Wagnis
- 3.3.2 Bewegungsformen
- 3.3.3 Die Bühne als Bewegungsraum
- 3.3.4 Kreisbewegung im Raum: von der Choreutik zur
- 3.3.5 Die Proxemik-Theorie nach Edward Twitchell Hall
- 3.4 Raumorganisation
- 4. Raum und Technologie – Smart Architecture
- 4.1 Raum, Information, Intelligenz
- 4.2 Ursprünge der Maschinen-Schnittstellen
- 4.3 Wearable-Technologien - technische Eigenschaften
- 4.4 Gestaltungsrichtlinien für Wearables
- 4.5 Kontext sensitive Systeme
- 4.6 Kontextsensitive Systeme im multisensuellen Raum
- 4.6.1 Raumpotenzial
- 4.6.2. Möglichkeiten des Einsatzes Kontext sensitiver Systeme im Raum
- 4.6.3 Informationsangebot im Raum
- 4.6.4 räumliche Schnittstellen (rS)
- 4.6.5 Kontext sensitive Materialien
- 4.6.6 Raumelemente
- 4.6.8 Adaptive Architektur
- 4.6.9 Objektive Raumeigenschaften - subjektives Raumerlebnis
- 4.6.10 Bewegung im Raum
- 4.7 Beispiele sensueller Räume:
- 4.7.1 Simulator Sensorama
- 4.7.1.1 technische Komponenten des SeSi
- 4.7.1.2 Verwendung
- 4.7.1.3 Sensuelle Einstufung
- 4.7.1.4 Sensorisch, sensuell und aktuatorisch
- 4.7.1.5 Der SeSi: ein multiaktuatorisches System
- 4.7.1.6 Raumzonen des SeSi
- 4.7.1.7 Der SeSi: ein Erlebnisraum
- 4.7.1.8 Der SeSi: ein Wahrnehmungs- und Sinnesraum
- 4.7.1.9 Die Duftkomponente des SeSi
- 4.7.1.10 Die Schwierigkeit Düfte zu klassifizieren
- 4.7.1.11 Olfaktorische Displays
- 4.7.1.12 Raumzeitliches Verhalten von Gerüchen
- 4.7.2 Der Ada-Pavillon
- 4.7.2.1 Zonierung
- 4.7.2.2 Ada- Funktionen
- 4.7.2.3 Technologische Konzeption
- 4.7.2.4 Ada und die Anderen
- 4.7.3 kinetische Architektur
- 5. Der multisensuelle Raum
- 5.1 Voraussetzungen für eine multisensuelle Situation
- 5.2 Die Substanz des multisensuellen Raumes
- 5.2.1 Materialien
- 5.2.2 Zeitlichkeit
- 5.2.3 Faktoren für einen multisensuellen Raum
- 5.2.4 Der Techno-Nomade als Maßstab
- 5.3 Konstruktive Ansätze und Ausblicke für einen multisensuellen Raum
- 5.4 Atmosphäre und Adaption
- Anmerkungen
- Bibliographie
