Mehr als nur Zeitvertreib? Wissenschaftliche Perspektiven auf analoge Spiele : Eine Publikation anlässlich der SPIEL 2021. 2022
Inhalt
- Mehr als nur Zeitvertreib!
- Das Forschungsprojekt Locus Ludi. The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquity
- Das Institut für Spielforschung und Playing Arts der Universität Mozarteum Salzburg
- Vom Zuschieben und Zuschreiben: Das Kartenspiel Schwarzer Peter in der Sammlung des Deutschen Spielearchivs Nürnberg
- Mit Atomenergie spielen!
- Leere Inseln – Europäische Expansion im Brettspiel
- Antikolonialer Widerstand und stumme Indigene: Vorstellung und Diskussion von Spirit Island
- Archäologie in Brettspielen – Zwischen Abenteuer, Grabräuberei und Wissenschaft
- Einführung in Brettspiele in Indonesien – kurze Geschichte und kulturelle Aspekte
- Mitarbeit am Mythos – Fantasy-Rollenspiele in der Bewältigung von Antisemitismus und Klimakrise
- Werden in Magic: The Gathering Vorurteile beschworen?
- “Careless, like a child with fire, so was I with time.” Magic: The Gathering™ und die Faszination imaginierter Geschichtlichkeit
- Dissertationsvorhaben: Gesellschaft spielen. Identitäts- und Realitätsveränderungen durch Gesellschaftsspiele. Beispielhaft betrachtet anhand der deutschsprachigen Spielelandschaft seit den 1960er Jahren und des Spielepreises „Spiel des Jahres“.
- Das Brettspiel als Influencer:in
- Spi -E-L: Spielend-entdeckendes Lernen - Gesellschaftsspiele in der Schule
- Kolonialismus – Brettspiel – Schule. Eine geschichtsdidaktische Annäherung
- Auf Brettern, die die Welt bedeuten – analog spielen im Geschichtsunterricht
- From modern board games to city planning serious games
- Auf ins Abenteuer. Über die Nutzung von Rollenspielen für Bildung und Therapie
- „Mache eine Probe auf 1W20 Kirchengeschichte+5!“ – Potenziale von historischen Rollenspielen für die universitäre Kirchengeschichte
- Vernünftige Ungeheuer? Podcasten über Rollenspiel und Wissenschaft
- That belongs to a museum – moderne analoge Spiele als Exponate in musealen Ausstellungen
- Distinguishing Analog Games
- Aleatorik: Zur Dimensionierung von Zufällen und zur Materialität des Spielens
- „States made war and war made the state“ – Axis & Allies und die Kriegslogik Charles Tillys
- Mehr als nur Spielsteine – Medienkulturwissenschaftliche Perspektiven auf Spielfiguren
- Alltagspraxis Brettspielen – digitale Ausformungen einer analogen Spielepraxis
- Auf dem Weg zur automatischen Erkennung und Beschreibung von Spiel-Design-Elementen in Brettspielanleitungen
- Die Entropie der Brettspielbox
