Liebrand, Claudia; Glaubitz, Nicola; Schmitz, Norbert M.; Stiglegger, Marcus; Heidbrink, Henriette; Jahn-Sudmann, Andreas; Kirchmann, Kay; Leschke, Rainer; Fahle, Oliver; Meinrenken, Jens; Eder, Jens; Venus, Jochen; Sorg, Jürgen; Neitzel, Britta; Distelmeyer, Jan: Spielformen im Spielfilm : zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne. 2007
Inhalt
- Inhaltsverzeichnis
- Rainer Leschke und Jochen Venus - Spiele und Formen. Zur Einführung in diesen Band
- I. Formgeschichte
- Claudia Liebrand - „Here, we’ll start all over again“– Game Over und Restart in Screwball Comedies mitdem Fokus auf Preston Sturges’ Unfaithfully Yours
- Nicola Glaubitz - Reanimationsversuche des Spielfilms. Kopplungen von Zeichentrick und Realfilm unddas Kino der 1990er Jahre
- Norbert M. Schmitz - Trivialisierung oder Neuformierung? Zur Ikonologie moderner Formen im Populärendes Kinos der 1980er und 1990er Jahre
- II. Spielformen im gegenwärtigen Kino
- Marcus Stiglegger - Prometheischer Impuls und Digitale Revolution? Kino, Interaktivität und Reißbrettwelten
- Henriette Heidbrink - Wie der Sinn über die Runden kommt. Zu den Grenzen der Integration von Spielformen
- Andreas Jahn-Sudmann - Spiel-Filme und das postklassische/postmoderne (Hollywood-)Kino: Zwei Paradigmen
- Kay Kirchmann - Geschichte spielen?Gemeinsamkeiten in den geschichtsphilosophischen Implikationen der counterfactual history und desSpiel-Films der 1990er Jahre
- III. Formen und Formkomplexe
- Rainer Leschke - Narrative Portale. Die Wechselfälle der Verzweigung unddie Spiele des Erzählens
- Oliver Fahle - Die Stadt als Spielfeld. Raumästhetik in Film und Computerspiel
- Jens Meinrenken - Bullet Time & Co. Steuerungsutopien von Computerspielen und Filmenals raumzeitliche Fiktion
- Jens Eder - Spiel-Figuren. Computeranimierte Familienfilme und der Wandel von Figurenkonzeptionen im gegenwärtigen Kino
- Jochen Venus - Teamspirit. Zur Morphologie der Gruppenfigur
- IV. Spielräume
- Jürgen Sorg - Enter the Games of Death. Zu Form, Rezeption und Funktion der Kampfhandlung im Martial Arts Film
- Britta Neitzel - To be and not to be. Zum Spiel mit Identitäten im neueren populären Spielfilm
- Jan Distelmeyer - Spielräume. Videospiele, Kino und dieintermediale Architektur der Film-DVD
- Die Autorinnen und Autoren
