Nass, Oliver: Medienaffines und pathologisches Verhalten bei Gamern. 2018
Inhalt
- Gliederung
- Abbildungsverzeichnis
- Tabellenverzeichnis
- Medienaffines und pathologisches Verhalten bei Gamern
- Affinity for Media and Pathological Media Use in Gamers
- 1 Einleitung
- 2 Theorieteil: Computerspielverhalten in Deutschland
- 2.1 Aktuelle Forschung und Entwicklung
- 2.2 Begriffsbestimmung
- 2.3 Instrumente der Forschung
- 2.4 Internationale versus nationale Forschung
- 2.5 Epidemiologie und Prävalenz
- 2.6 Fokus dieser Arbeit
- 2.7 Population der „Gamer“
- 2.8. Exkurs: Computerspielsucht und TV-Konsum
- 2.9 Psychiatrische Komorbiditäten und deren Relevanz
- 2.10 Behandlung und Therapie der Computerspielsucht
- 2.11 Zusammenfassende Schlussfolgerungen und Fazit
- 3. Schlafverhalten in Deutschland
- 4. Ernährungsverhalten in Deutschland
- 5 Ziel der Arbeit
- 5.1 Fokus dieser Arbeit auf Computerspielsucht (nach ICD-11)
- 5.2 Untersuchungsziele
- 5.3 Hypothesen
- 5.4 Instrumentenauswahl
- 6. Fragebogenkonstruktion
- 6.1 Vorversion 1.1
- 6.2 Pre-Test mit Fragebogen Version 1.1
- 6.3 Weiterentwicklung des Instrumentes auf Version 3.0
- 7 Einsatz des Fragebogens auf der gamescom®
- 8. Auswertung
- 8.1. Allgemeine Auswertung
- 8.2. Die Messskalen und erste Entscheidungen zur Messgüte
- 8.3 Erweiterte inhaltliche Auswertung/ Validität
- 9. Ergebnisse
- 10. Diskussion
- 10.1 Fragebogenkonstruktion
- 10.2 Skalenauswertung
- 10.3 Einordnung der Ergebnisse und Bewertung
- 10.4 Implikationen für die zukünftige Forschung
- 11. Literaturverzeichnis
- 12. Anhang
- 12.1 Fragebogen zum Selbstbild und Computer- und Internetspielverhalten bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen - Version 3.0
- 12.2 Fragebogen zum Selbstbild und Computer- und Internetspielverhalten bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen - Version 1.4
- 12.3 Fragebogen zum Selbstbild und Computer- und Internetspielverhalten bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen - Version 2.0
